게임개발

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유니티 리소스 구할 수 있는 곳 리스트

이 사이트에서 darkgenesis.zenithmoon.com/monster-set-of-free-resources-for-game-design/ 본문 내용 그냥 긁어왔다. 7년 전 글이라 작동 안하는 링크들도 많은거 같다. Books, Books and more books http://itdiscover.com/links/free-c-c-sharp-c-plus-plus-books-online-programming – Massive set of free language books http://blogs.msdn.com/b/mssmallbiz/archive/2012/07/27/large-collection-of-free-microsoft-ebooks-for-you-including-sharepoint-vi..

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Day 3~4

오늘까지 작업한 내용이다. 1. 배경위에 맵툴을 이용해서 타일맵을 만들었다. 타일맵에는 enum 문으로 타일의 종류를 구분하였다. 각 타일 좌측 상단에는 현재 타일의 enum이 출력되고 있다. 0은 기본 타일이고 테두리의 빨간색 10은 벽이다. 파란색 2는 출발점이다. 2. 화면 우측하단에 타워 건설 버튼UI를 만들었다. 이 버튼들을 클릭하면 현재 선택한 타워가 무엇인지 메모리에 저장되고 맵을 클릭할시 해당 타워가 건설된다. 현재 렌더링은 테스트 목적으로 1번만을 실행하고 있으나 2, 3, 4번도 같은 색이 칠해지고 각 타일의 enum 번호가 바뀌는 것으로 제대로 실행되는지 확인이 가능하다. 3. 화면 좌상단에는 플레이어의 보유 금액, 우상단에는 플레이어의 체력이 확인된다. 영상을 찍을 때 실수로 플레이..

냉국
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