LYRA

Unreal Engine

Lyra Gameplay Ability System & Enhanced Input 1

Unreal Engine에서 제공하는 Lyra 샘플 프로젝트에서는 기존의 방식보다 개선된 캐릭터 조작 시스템을 사용합니다.1. 전통적인 입력 바인딩 방식전통적인 방식에서는 다음과 같은 과정을 거칩니다:헤더 파일에 입력 액션을 선언합니다.입력 액션에 대한 콜백 함수를 작성합니다.에디터에서 입력 자산(Assets)을 수동으로 할당합니다.이 방식은 소규모 프로젝트에는 적합하지만, 입력 액션이 많아지면 관리하기 어려워지고 비효율적입니다.UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = Input, meta = (AllowPrivateAccess = "true"))UInputAction* MoveAction;UPROPERTY(EditAnywhere, Blueprint..

냉국
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