WinAPI

Archive

Day 3~4

오늘까지 작업한 내용이다. 1. 배경위에 맵툴을 이용해서 타일맵을 만들었다. 타일맵에는 enum 문으로 타일의 종류를 구분하였다. 각 타일 좌측 상단에는 현재 타일의 enum이 출력되고 있다. 0은 기본 타일이고 테두리의 빨간색 10은 벽이다. 파란색 2는 출발점이다. 2. 화면 우측하단에 타워 건설 버튼UI를 만들었다. 이 버튼들을 클릭하면 현재 선택한 타워가 무엇인지 메모리에 저장되고 맵을 클릭할시 해당 타워가 건설된다. 현재 렌더링은 테스트 목적으로 1번만을 실행하고 있으나 2, 3, 4번도 같은 색이 칠해지고 각 타일의 enum 번호가 바뀌는 것으로 제대로 실행되는지 확인이 가능하다. 3. 화면 좌상단에는 플레이어의 보유 금액, 우상단에는 플레이어의 체력이 확인된다. 영상을 찍을 때 실수로 플레이..

Archive

WinApi 기본코드 입니다.

Visual Studio 2017 에서 작성한 기본 WinApi 코드 입니다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 #include HINSTANCE g_hInstance; HWND g_hWnd; LPSTR g_lpszClass = (LPSTR)TEXT("윈메인의 시작"); LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int APIENTRY WinMai..

냉국
'WinAPI' 태그의 글 목록