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Day 2

2D 포트폴리오 이틀차다. 어제 구조와 변수, 함수들을 만들어 놨는데 오늘 보니 또 갈아엎어야 할거 같고 너무 화가 치민다. 리소스는 왜이리 뒤죽박죽이고 배경에 배경색으로 RGB(255,0,255)를 입혀도 안개처럼 잔배경이 남아서 ... 혼자서 포트폴리오 만드니까 뭔가 프로그래밍 이외의 것들을 신경을 너무 많이 써야해서 짜증난다. 오늘까지 한 결과물이다. 배틀씬에 타일맵을 생성했고 지금은 약간 위치 조정된 4개 타워를 클릭하면 타일맵에 타워를 그릴수 있게 된다.

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Day 1

2D 포트폴리오로 필드 러너 라는 타워 디펜스 게임을 하기로 정했다. 오늘과 내일은 클래스 기본 구조 잡고 변수와 함수들을 짜려고 한다. 3주 안에 완성해야 하는데 이미지 리소스 작업까지 해야 해서 할 수 있을지 모르겠다.

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A* Algorithm 구현

C++ 로 A* 알고리즘을 구현하는데 성공했다. 다익스트라 알고리즘도 직전에 구현했는데 곧 포스팅 하도록 하겠다. A* 알고리즘이란? 길찾기 알고리즘의 일종으로 Openlist, Closedlist, Parent 와 F=G+H 라는 식을 통해 최적의 경로를 찾는다. Openlist 는 경로를 탐색하면서 고려대상으로 포함이 되는 노드들을 말한다. Closedlist는 Openlist 중에 목적지까지의 가장 짧은 거리를 가진 노드들이다. Parent는 현재 노드의 바로 직전 노드, 이걸 통해서 경로를 이어줄 수 있다. F, G, H는 보통 프로그래머가 어떤 식으로 계산하느냐에 따라 달라질 수 있다. 일반적으로 G는 시작노드에서 특정노드까지의 이동거리, H는 특정노드에서 목적노드까지의 이동거리, F는 G+H ..

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WinApi 기본코드 입니다.

Visual Studio 2017 에서 작성한 기본 WinApi 코드 입니다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 #include HINSTANCE g_hInstance; HWND g_hWnd; LPSTR g_lpszClass = (LPSTR)TEXT("윈메인의 시작"); LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int APIENTRY WinMai..

냉국
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