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2501 약수 구하기

#include #include using namespace std; int main() { int N, K; cin >> N >> K; vector div; int flagNum = 1; while (N >= flagNum) { if (N % flagNum == 0) div.emplace_back(flagNum); ++flagNum; } if (K > div.size()) { cout

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codeup 1023 ~1032

1023 #include using namespace std; int main(void) { int a, b; scanf("%d.%d", &a,&b); printf("%d\n%d", a, b); return 0; } 1024 #include using namespace std; int main(void) { char d[30] = {}; scanf("%s", d); for(int i = 0 ; d[i] != '\0' ;++i) { printf("\'%c\'\n", d[i]); } return 0; } 1025 #include int main(void) { int a, b,c,d,e; scanf("%1d%1d%1d%1d%1d", &a, &b, &c, &d, &e); printf("[%d]\n",a*1000..

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Visual Studio 에서 <bits/stdc++.h> 사용하는 방법

이 파일을 다운받아서 설치 경로에 복사하자. 설치경로 예시) D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.25.28610\include\bits 이제 헤더 걱정 끝!

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언리얼 프로젝트 빌드 구성

DebugGame : 자세한 디버깅을 위해 최적화가 안 된 결과물을 생성하는 빌드 구성이다. 게임 실행을 위한 exe 파일을 생성한다. DebugGame Editor: DebugGame과 동일한 수준의 에디터용 DLL 파일을 생성한다. Development: 중간 수준의 최적화와 디버깅도 가능한 결과물을 생성하는 구성이다. exe 파일을 생성한다. Development Editor: Development와 동일한 수준의 에디터용 DLL 파일을 생성한다. 설정의 기본값이다. Shipping: 게임의 최종 배포를 위해 최적화된 코드를 만들어내는 구성이다. exe 파일을 생성한다.

냉국
Hardcore Graphics Engineering