Unreal Engine

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Lyra Gameplay Ability System & Enhanced Input 1

Unreal Engine에서 제공하는 Lyra 샘플 프로젝트에서는 기존의 방식보다 개선된 캐릭터 조작 시스템을 사용합니다.1. 전통적인 입력 바인딩 방식전통적인 방식에서는 다음과 같은 과정을 거칩니다:헤더 파일에 입력 액션을 선언합니다.입력 액션에 대한 콜백 함수를 작성합니다.에디터에서 입력 자산(Assets)을 수동으로 할당합니다.이 방식은 소규모 프로젝트에는 적합하지만, 입력 액션이 많아지면 관리하기 어려워지고 비효율적입니다.UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = Input, meta = (AllowPrivateAccess = "true"))UInputAction* MoveAction;UPROPERTY(EditAnywhere, Blueprint..

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언리얼 프로젝트 빌드 구성

DebugGame : 자세한 디버깅을 위해 최적화가 안 된 결과물을 생성하는 빌드 구성이다. 게임 실행을 위한 exe 파일을 생성한다. DebugGame Editor: DebugGame과 동일한 수준의 에디터용 DLL 파일을 생성한다. Development: 중간 수준의 최적화와 디버깅도 가능한 결과물을 생성하는 구성이다. exe 파일을 생성한다. Development Editor: Development와 동일한 수준의 에디터용 DLL 파일을 생성한다. 설정의 기본값이다. Shipping: 게임의 최종 배포를 위해 최적화된 코드를 만들어내는 구성이다. exe 파일을 생성한다.

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ERROR: UnrealBuildTool Exception: Windows SDK v8.1 must be installed in order to build this target.

언리얼 프로젝트를 생성하고 제목과 같이 ERROR: UnrealBuildTool Exception: Windows SDK v8.1 must be installed in order to build this target. 라는 에러가 발생하는 경우가 있다. 이럴때는 아래 링크에 들어가서 Windows SDK v8.1 를 설치해주면 오류가 사라진다. developer.microsoft.com/ko-kr/windows/downloads/sdk-archive/

냉국
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