이 사이트에서 darkgenesis.zenithmoon.com/monster-set-of-free-resources-for-game-design/ 본문 내용 그냥 긁어왔다. 7년 전 글이라 작동 안하는 링크들도 많은거 같다. Books, Books and more books http://itdiscover.com/links/free-c-c-sharp-c-plus-plus-books-online-programming – Massive set of free language books http://blogs.msdn.com/b/mssmallbiz/archive/2012/07/27/large-collection-of-free-microsoft-ebooks-for-you-including-sharepoint-vi..
yield return null : 다음 프레임까지 대기 yield return new WaitForSeconds(float) : 지정한 초 만큼 대기 yield return new WaitFixedUpdate() : 다음 FixedUpdate 까지 대기 yield return new WaitForEndOfFrame() : 모든 렌더링 작업이 끝날 때까지 대기 yield return startCoroutine(string) : 다른 코루틴이 끝날 때까지 대기 yield return new www(string) : 웹 통신 작업이 끝날 때까지 대기 yield return new Asyncoperation : 비동기 작업이 끝날 때까지 대기 ( 씬 로딩 )
유니티로 작업을 하다보면 어떤 알수없는 원인으로 Missing Prefab 오류가 뜰때가 있다. 이럴때는 당황하지 말고 다음의 방법들을 시도해보자. 1. 탐색기 / Finder 에서 Library 폴더를 지우고 프로젝트를 다시 켜보자. 2. 해당 프리팹을 다시 임포트 해보자. 3. 이전에 깃에 커밋한게 있다면 해당 프리팹을 IDE로 열어서 YAML 안의 내용을 통으로 복사하자. (이게 가장 좋음)