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언리얼 프로젝트 빌드 구성

DebugGame : 자세한 디버깅을 위해 최적화가 안 된 결과물을 생성하는 빌드 구성이다. 게임 실행을 위한 exe 파일을 생성한다. DebugGame Editor: DebugGame과 동일한 수준의 에디터용 DLL 파일을 생성한다. Development: 중간 수준의 최적화와 디버깅도 가능한 결과물을 생성하는 구성이다. exe 파일을 생성한다. Development Editor: Development와 동일한 수준의 에디터용 DLL 파일을 생성한다. 설정의 기본값이다. Shipping: 게임의 최종 배포를 위해 최적화된 코드를 만들어내는 구성이다. exe 파일을 생성한다.

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ERROR: UnrealBuildTool Exception: Windows SDK v8.1 must be installed in order to build this target.

언리얼 프로젝트를 생성하고 제목과 같이 ERROR: UnrealBuildTool Exception: Windows SDK v8.1 must be installed in order to build this target. 라는 에러가 발생하는 경우가 있다. 이럴때는 아래 링크에 들어가서 Windows SDK v8.1 를 설치해주면 오류가 사라진다. developer.microsoft.com/ko-kr/windows/downloads/sdk-archive/

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codeup 1020 ~ 1022

#include int main() { int x, y; scanf("%06d-%07d", &x, &y); printf("%06d%07d", x, y); return 0; } #include #include int main(void) { std::string a; std::cin >> a; std::cout

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codeup 1019

#include int main() { int x, y, z; scanf("%04d.%02d.%02d", &x, &y, &z); printf("%04d.%02d.%02d", x, y, z); return 0; }

냉국
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